PNJ : le Pirate
Aujourd’hui, voilà de quoi pimenter un peu les voyages maritimes de vos PJs dans le Golfe Opalescent ! Bien que ce profil s’adresse a priori aux rencontres pour personnages débutants, leurs capacités en abordage et leur fiabilité aux combat au milieu des cordages et des tonneaux peuvent surprendre même les plus aguerris (il est embarrassant se faire pousser à l’eau en armure lourde).
Pirate
Humain
Le Golfe Opalescent est une mer abritée, sillonnée par des navires commerciaux reliant les grandes villes côtières Impériales et le Désert Pourpre. Le négoce y est florissant, et les profits suscitent facilement la jalousie. Il arrive que des aventuriers sans le sou et à l’éthique malléable rejoignent l’équipage d’un navire pirate, dans le but de faire fortune en abordant un bateau chargé de moult richesses. Habitués aux combats sur le pont d’un navire encombré de cordages, leur agilité peut facilement surprendre et mettre en difficulté ceux qui n’ont pas l’habitude de prendre la mer.
Profil
18 PV | 0 PP | 2 ⌘ | 0 ⛊ | 5 m |
Caractéristiques
FOR | 2 | PSY | 1 | AGI | 2 |
CON | 2 | VOL | 2 | VIV | 2 |
CHA | 1 | INT | 1 | PER | 2 |
Compétences
Acrobaties 2 (6D/5+), Corps à corps 1 (5D/5+), Défense 1 (5D/5+), Escalade 2 (6D/5+), Natation 4 (8D/5+), Navigation 2 (6D/6+), Tir 1 (5D/5+).
Talents
Abordage. Au premier round où le Pirate aborde un navire adverse, les dégâts de ses attaques de Corps à corps sont augmentés de +3✸ (non cumulable avec une Charge).
Combat sur le pont. Tant que le Pirate a une main de libre et qu’il combat sur un navire, il peut relancer un jet de Corps à Corps raté à chaque round.
Actions
✠ Epée longue. 5D/5+ relançable 1/round – touché : (7+R)✸, +3✸ en abordage
✠ Arc court. 5D/5+ à 20m – touché : (6+R)✸
⚑ Défense. 5D/5+