Sortie du Compagnon 2026-1
Lorsqu’un écrit un livre de règles, on y couche des années d’idées, de tests, de souhaits et d’attentes ; puis on l’imprime. On scelle dans l’encre et le papier une version arrêtée. On le glisse dans les mains des joueurs. Et c’est là que la magie opère, dans des parties auxquelles je n’assisterai jamais, autour de tables que je ne verrai jamais.
C’est aussi là que les problèmes retours arrivent. Des suggestions pertinentes, des mécaniques auxquelles je n’avais pas pensé, des équilibrages à affiner, de nouvelles idées qui n’auraient jamais tenu dans le Livre de Règles original. Le Compagnon est ma réponse à ce problème.
Un Compagnon, c’est exactement ce que le mot suggère : un livre qui marche à côté du Livre de Règles, sans prétendre le remplacer. Il ne réécrit pas les fondations du jeu : il les enrichit et les complète. Il propose ce qu’il ne pouvait pas contenir au moment de sa publication : de nouvelles règles optionnelles pour gérer des cas particuliers, de nouveaux Archétypes, des Traits, Talents et Pouvoirs inédits, de nouveaux adversaires et leurs mécaniques inédites. Le but est de pousser le niveau d’achèvement du jeu – et son renouvellement – un peu plus loin.
C’est aussi un espace d’expérimentation assumé. Certaines mécaniques présentées ici sont des propositions, des idées que je pense intéressantes et que j’avais envie de partager avec vous, à vos tables. Qui sait, elles auront peut-être une place de choix dans une hypothétique 3ième Édition…
Un Compagnon paraîtra une ou plusieurs fois par an (c’est un vœu pieux, on verra bien ce que j’arrive à faire…), et est purement optionnel (c’est-à-dire que vous pouvez juste l’ignorer si vous voulez, et vous en tenir au Livre de Règles. Chaque nouvelle version remplace la version précédente, si bien que si une règle ou une option n’est plus présente, hé bien c’est qu’elle simplement est supprimée du jeu, probablement pour de bonnes raisons. En cas de contradiction entre deux éditions du Compagnon, la plus récente fait foi, et en cas de contradiction avec le Livre de Règles, c’est le Compagnon qui l’emporte. Simple et sans ambiguïté.
L’univers d’Ilburia grandit à chaque partie jouée, et se dévoile petit à petit à chaque nouveau scénario joué, à chaque campagne terminée. Il m’a semblé juste que ses règles puissent en faire tout autant.
Pour le moment, le Compagnon est purement numérique, sous forme de PDF :
Bon jeu à toutes et tous, et que la très sainte lumière des Dieux Jumeaux vous protège !